征召排位双方最多可禁用英雄数量,历经了怎样的演变历程?

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在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,征召排位模式一直是玩家们展现实力与策略的重要舞台,禁用英雄(Ban)作为BP(Ban & Pick)阶段的关键环节,不仅考验着玩家对英雄池的深度理解,更直接影响了比赛的走向,本文将围绕征召排位中双方最多可以禁用多少个英雄的演变史,从时间线梳理、玩家社区梗图演变以及对同类游戏的影响三个方面展开探讨。

一、时间线梳理:三个里程碑版本

1.初始版本(2009-2011年):禁用英雄机制的诞生

在《英雄联盟》的早期版本中,游戏尚未引入征召模式,玩家们在匹配赛中自由选择英雄,无需进行禁用,随着英雄数量的增加和游戏机制的完善,拳头游戏(Riot Games)意识到禁用英雄机制对于维护游戏平衡和多样性至关重要,在2011年左右,征召模式正式登场,并引入了禁用英雄环节。

在这一阶段,双方队伍在BP阶段各能禁用两名英雄,共计四名,这一改动旨在减少游戏中出现过于强势或破坏平衡的英雄的概率,同时也为玩家提供了更多的战术选择空间。

2.发展版本(2012-2016年):禁用英雄数量的增加

随着游戏版本的更新和英雄数量的持续增长,拳头游戏逐渐意识到原有的禁用英雄数量已难以满足玩家对于游戏平衡性的需求,在2012年至2016年期间,征召模式中双方队伍能禁用的英雄数量经历了多次调整。

最初,双方队伍在BP阶段各能禁用三名英雄,共计六名,这一改动在一定程度上缓解了游戏中存在的英雄不平衡问题,同时也为玩家提供了更多的战术组合和英雄选择,随着英雄数量的进一步增加和玩家对游戏理解的深入,这一禁用数量再次显得捉襟见肘。

在后续的版本中,拳头游戏再次提高了禁用英雄的数量,在2016年左右,征召模式中双方队伍在BP阶段各能禁用四名英雄,共计八名,这一改动不仅进一步提升了游戏的平衡性,也为玩家提供了更加丰富的战术选择。

征召排位双方最多可禁用英雄数量,历经了怎样的演变历程?

3.全局BP版本(2024年至今):禁用英雄机制的革新

近年来,《英雄联盟》的赛事体系不断壮大,玩家对于游戏竞技性和观赏性的要求也越来越高,为了顺应这一趋势,拳头游戏在2024年推出了全局BP模式,并在2025年正式将其应用于五大赛区(LPL、LCK、LEC、美洲LTA、亚太LCP)的联赛、季中冠军赛(MSI)及全球总决赛中。

在全局BP模式下,双方队伍在系列赛中每选用过一个英雄,该英雄将在后续对局中被永久禁用,这意味着,在一场BO5(五局三胜制)的比赛中,双方队伍将累计禁用多达50个英雄,这一变革不仅极大地丰富了比赛的战术维度,也对职业生态、赛事观赏性及战队策略产生了深远影响。

全局BP模式的推出,迫使选手和教练突破传统战术惯性,更加注重英雄池的深度和广度,这一模式也引发了玩家社区对于游戏平衡性、竞技公平性等方面的广泛讨论,尽管存在争议,但全局BP模式无疑为《英雄联盟》的赛事体系注入了新的活力和挑战。

二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)

在《英雄联盟》的玩家社区中,禁用英雄机制一直是玩家们热议的话题之一,随着游戏版本的更新和禁用英雄数量的变化,玩家社区中也涌现出了许多与禁用英雄相关的梗图和表情包。

1.“Ban位之争”**(2010-2013年)

在禁用英雄机制刚刚引入征召模式时,由于双方队伍只能禁用少数几个英雄,Ban位之争”成为了玩家们关注的焦点,在这一阶段,玩家们常常为了争夺有限的Ban位而争论不休,甚至出现了“Ban我本命,我必挂机”等极端言论,这一时期的梗图多以双方队伍在BP阶段激烈争夺Ban位为主题,充满了紧张和火药味。

2.“万物皆可Ban”**(2014-2016年)

随着禁用英雄数量的增加,玩家们逐渐意识到,在BP阶段不仅要禁用对手的强势英雄,还要考虑到自己的英雄选择和战术组合。“万物皆可Ban”成为了这一时期玩家社区的流行语,无论是版本强势英雄、对手擅长的英雄还是自己的克星英雄,都有可能成为BP阶段的禁用对象,这一时期的梗图多以各种奇葩的禁用理由和组合为主题,充满了幽默和创意。

3.“全局BP下的英雄海”**(2024年至今)

在全局BP模式推出后,玩家们对于英雄池的深度和广度有了更高的要求,在这一阶段,“英雄海”成为了玩家社区的热门话题,一个拥有深厚英雄池的选手或战队,能够在BP阶段灵活应对各种情况,选择出最适合自己的英雄组合,这一时期的梗图多以选手或战队在BP阶段从容不迫地选择英雄为主题,展现了他们深厚的英雄池和战术储备。

三、对同类游戏的影响树状图

《英雄联盟》作为多人在线战术竞技游戏的佼佼者,其禁用英雄机制的演变不仅影响了自身的游戏平衡性和竞技性,也对同类游戏产生了深远的影响,以下是一张展示《英雄联盟》禁用英雄机制对同类游戏影响的树状图:

《英雄联盟》禁用英雄机制演变
├── 初始版本(禁用2英雄)
│   ├── 《DOTA2》引入类似BP机制
│   │   └── 禁用英雄数量逐渐增加
│   └── 《王者荣耀》借鉴BP机制
│        └── 禁用英雄数量及规则调整
├── 发展版本(禁用4英雄)
│   ├── 《守望先锋》引入英雄禁用概念(虽非传统MOBA)
│   │   └── 战术多样性提升
│   └── 《风暴英雄》调整BP机制以适应游戏特色
│        └── 禁用英雄与地图机制结合
└── 全局BP版本(禁用50英雄)
     ├── 《英雄联盟》赛事体系革新
     │   └── 职业战队战术池深度考验
     ├── 《无畏契约》等FPS+MOBA游戏借鉴BP机制
     │   └── 禁用武器/技能以提升竞技性
     └── 《英雄联盟手游》同步引入全局BP模式
          └── 移动端MOBA竞技性提升

从这张树状图中可以看出,《英雄联盟》禁用英雄机制的演变不仅推动了同类游戏在BP机制上的创新和发展,还促进了不同游戏类型之间的融合与借鉴。《守望先锋》作为一款FPS+MOBA游戏,就借鉴了《英雄联盟》的BP机制,通过禁用武器或技能来提升游戏的竞技性和多样性。

《英雄联盟》征召排位中双方最多可以禁用多少个英雄的演变史,不仅是一部游戏机制不断完善的历史,更是一部玩家社区文化不断发展和创新的历史,随着游戏版本的更新和玩家需求的不断变化,禁用英雄机制将继续在《英雄联盟》及其同类游戏中发挥重要作用。