牧羊人之心阵营人物如何划分?探索其演变史的深度疑问解析

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一、时间线梳理

里程碑版本一:远古时代至“人外的黄昏”(h0年以前至h1100年)

在《牧羊人之心》的设定中,卡露蒂亚·朵阿贝大陆最初是魔物的天下,高阶物种如恶魔种、天使种和龙种统治着这片大陆,天使种与恶魔种之间长期处于战争状态,而龙种则因其实力强大,被天使种视为威胁,人鱼种居住在海底,妖精种大多住在森林里,这些种族与人类尚未有交集。

h0年以前,人类尚未登陆卡露蒂亚大陆,随着人类的到来,他们在沿海建立了村落,并逐渐扩张,在与恶魔的对抗中,人类得到了天使种的帮助,学会了简单的元素魔法和炼金术,村落和城镇开始涌现,冒险者时代也随之到来,人们为了生存,消灭魔物,收集物资,征服黑暗的地下城(恶魔的巢穴)和高耸的石塔(恶龙的巢穴)。

h760年至h1100年间,恶魔姬阿露法驱使大洗脑魔法,操纵能天使叛变,破坏了天使种建立的用于镇压魔物残暴本性的祭坛中的“理性之楔”,这导致个性残暴的龙族、恶魔失去了束缚,野兽、妖精和精灵们也回归了残食本性,互相残杀,这场被称为“人外的黄昏”的灾难,使得自然界种族间无差别的厮杀蔓延至大陆全土,人类被迫退守到更安全的村落,天使种使用大规模杀伤性魔法,以将大陆四分之一的土地变为焦土的代价,结束了这场灾难,并将高阶的恶魔种封印在了焦土之中。

里程碑版本二:驯养文明的兴起(h1150年至h1650年)

在“人外的黄昏”之后,人类只能依靠自己的力量,吃力地讨伐大陆上的残暴魔物,h1150年间,一位名为艾格莱恩的边境领主成功驯养了第一只魔物,这标志着人类掌握了驯化魔物的方法,驯养文明开始兴起,人们逐渐走出了困境,成功创造出了农林、畜牧、制造、运输等领域高度发达的驯养文明。

牧羊人之心阵营人物如何划分?探索其演变史的深度疑问解析

在此期间,人类阵营中出现了不同的国家与教派,克里斯汀国家联邦主张继续追随天使种神权,重建天使种秩序;巴尔曼帝国则主张抛弃对天使阶层的依赖,自己建立新秩序;而阿格莱恩独立王国则是在战争下催生出的两种思潮结合的新国家,它依仗高度发达的驯养科技走在文明的前列,倡导魔物地位的解放。

里程碑版本三:游戏故事背景设定(h1650年)

游戏《牧羊人之心》的故事背景设定在h1650年,此时卡露蒂亚大陆上,魔物与人类已经共存了相当长的时间,玩家在游戏中扮演一名见习驯养师,通过收集和养成魔物娘,建设牧场,体验战斗与冒险,以及探索RPG式的剧情,游戏中的阵营人物划分也在这个时期逐渐清晰。

二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)

虽然《牧羊人之心》的游戏首次测试是在2017年夏,但玩家社区的梗图演变可以追溯到游戏发布后的几年里,以下是一些代表性梗的演变:

2017-2018年:初识魔物娘

在游戏发布初期,玩家对魔物娘这一设定充满了好奇和热情,各种魔物娘的Q版形象、表情包和同人图开始在玩家社区中流传,成为这一时期的主要梗。

2019-2020年:驯养师日常

随着玩家对游戏的深入,驯养师的日常生活成为了新的梗点,玩家分享的牧场建设心得、魔物娘的养成攻略,以及驯养师在冒险中的趣事等,都成为了玩家社区中的热门话题。

2021-2024年:阵营纷争与联动梗

随着游戏剧情的深入和阵营划分的明确,玩家开始围绕不同阵营的人物和故事进行创作,游戏与其他作品的联动也成为了新的梗点。《牧羊人之心》与《珈百璃的堕落》的联动活动,就引发了大量玩家的讨论和创作。

三、对同类游戏的影响树状图

《牧羊人之心》作为一款休闲养成类手游,对同类游戏产生了深远的影响,以下是一个简化的影响树状图:

牧羊人之心
├── 魔物娘收集与养成系统
│   ├── 激发玩家对收集与养成的兴趣
│   ├── 带动同类游戏加入类似系统
│   └── 促进魔物娘题材游戏的兴起
├── 牧场建设系统
│   ├── 提供休闲与策略并重的游戏体验
│   ├── 启发同类游戏加入牧场或家园建设元素
│   └── 增强游戏的可玩性和耐玩性
├── 实时操作的战斗体验
│   ├── 提升游戏的互动性和紧张感
│   ├── 促使同类游戏优化战斗系统
│   └── 带动实时战斗类游戏的创新与发展
└── RPG式剧情
    ├── 丰富游戏内涵和故事性
    ├── 吸引更多喜欢剧情的玩家
    └── 推动同类游戏在剧情设计上的投入与创新

《牧羊人之心》通过其独特的魔物娘收集与养成系统、牧场建设系统、实时操作的战斗体验以及RPG式剧情,不仅为玩家提供了丰富的游戏体验,还激发了同类游戏的创新与发展,它的成功为休闲养成类手游树立了新的标杆,也为整个游戏行业带来了新的灵感和启示。