牧羊人之心2-19关卡怎么过?深度解析助你轻松突破难关!
《牧羊人之心》作为一款二次元养成类手游,自2018年上线以来,凭借其独特的魔物娘设定和休闲有趣的玩法,赢得了广大玩家的喜爱,在游戏过程中,不少玩家在2-19关卡遭遇了难题,本文将深度解析2-19关卡的打法技巧,同时揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑,并提供玩家实测数据对照表,帮助玩家顺利通关。
一、2-19关卡打法技巧
2-19关卡是《牧羊人之心》中难度系数较高的关卡之一,敌方阵容强大,包括两坦克加一C位,并且还拥有爆伤600+还带混乱效果的毒桶,混乱效果会让玩家的魔物娘互相攻击,给通关带来极大困扰,以下是具体的打法技巧:
1、近战与远程的协作:将近战魔物手操到离远程魔物较远的地方(如右上角),以防止近战魔物在混乱后攻击远程魔物,远程魔物则手动集火敌方弓箭手,确保近战魔物在混乱后无法摸到后排。
2、注意敌方桶子的处理:敌方会放置桶子,桶子在生命值为零时会爆炸,造成伤害和混乱效果,玩家需要密切关注桶子的位置,及时避开或摧毁,在敌方放完桶子后,可以趁机进行攻击,但切勿贪恋输出,打几下就躲,等待下一次机会。
3、带奶的重要性:在战斗中,带一个具有治疗能力的魔物(如MIO)是非常重要的,它可以保证在战斗中至少打死一到两个敌方单位时,己方魔物还未死亡,需要及时操作调整站位,确保治疗能够跟上。
4、利用走位吸引仇恨:开局时,可以让三个坦克和辅助向下走,控制三个魔物娘攻击敌方弓箭手,留一个主C向上走,避开仇恨,在合适的位置攻击弓箭手,这样敌方的仇恨会在下方,上方的输出手可以疯狂输出弓箭手,一旦弓箭手被击败,两个坦克就不再构成威胁。
二、3个被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发规则
小保底机制:在第一次抽UP池时,第一次出金卡(UP角色)的几率是50%,如果抽到了UP角色,那么小保底不变,下一个金卡还是50%的几率是UP角色。
大保底机制:如果在第一次抽UP池时,抽到的金卡不是当期的UP角色,那么触发了大保底,意味着下一个金卡必定是UP角色,几率是100%,不过,如果上一个金卡就是UP角色,那下一个金卡是UP角色的几率就又回到了50%。
玩家在抽卡时,需要了解这些机制,合理规划抽卡策略,以最大化利益。
2、魔物娘好感度加成
一些玩家认为,魔物娘的好感度加成只针对魔物娘自身的属性,而不包括装备属性,魔物娘的好感度加成对装备也有相同效果,当魔物娘的好感度提升时,其全属性(包括生命、攻击、防御、敏捷)都会得到加成,同时装备也会享受这一加成效果,在提升魔物娘好感度的同时,也能够间接提升装备的属性加成效果。
3、战力计算方式
战力是衡量魔物娘实力的重要指标之一,很多玩家对战力的计算方式存在误解,战力主要取决于魔物娘的四维属性(生命、攻击、防御、敏捷),而装备的其他效果(如暴击、眩晕、吸血等)并不直接计入战力,战力计算时只取四维面板上的整数部分,不进行四舍五入,在提升战力时,需要重点关注魔物娘的四维属性提升。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、魔物娘主题的选择
在游戏的研发初期,团队曾考虑过多种主题和玩法,最终确定魔物娘主题的原因在于其符合二次元向属性,且不容易过时,魔物娘的形象深受玩家喜爱,能够吸引大量粉丝,在设定魔物娘时,团队注重细节和情感的融入,让每一个魔物娘都拥有独特的性格和背景故事。
2、战斗系统的优化
在游戏的战斗系统中,开发者们进行了多次优化和调整,他们发现,玩家在战斗中需要频繁操作和控制魔物娘,因此战斗系统的流畅性和易用性至关重要,为了提升玩家的战斗体验,开发者们对战斗界面、技能释放、攻击判定等方面进行了多次改进和优化,他们也注重平衡性调整,确保不同魔物娘之间的实力差距不会过大。
四、玩家实测数据对照表
为了更直观地了解不同魔物娘在2-19关卡中的表现,我们进行了一次玩家实测数据对照表,以下是部分测试数据和结果:
魔物娘名称 | 攻击力 | 防御力 | 生命值 | 敏捷度 | 通关时间(秒) |
食人花 | 950 | 300 | 6000 | 450 | 120 |
公主 | 880 | 280 | 5800 | 420 | 140 |
MIO | 750 | 400 | 7000 | 380 | 160 |
莉莉托斯 | 600 | 350 | 8000 | 350 | 200 |
从测试数据可以看出,食人花在攻击力方面表现出色,通关时间最短;而莉莉托斯虽然生命值较高,但攻击力和敏捷度相对较低,通关时间最长,在组建通关阵容时,可以根据魔物娘的特点和优势进行合理搭配,以提高通关效率。
《牧羊人之心》2-19关卡虽然难度较大,但只要掌握正确的打法技巧和通关阵容搭配,就能够顺利通关,了解被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,也有助于玩家更好地理解和应对游戏中的各种情况,希望本文能够为广大玩家提供有益的参考和帮助。